Search Blog

Rabu, 12 Oktober 2016

Road To Pre-Season,apa yg baru guys?

Road to Pre-Season: Assassin Update!!!
mengapa harus assasins?
Dengan Pre-Season yang telah semakin dekat, sekarang dalah waktunya untuk menjelajahi Update Assassin. Pada artikel sebelumnya, kami membahas tentang dua alasan kami memilih Assassin adalah untuk meningkatakan sisi unik dari setiap individu Champion, serta meningkatkan setiap perbedaan mekanik permainan dari setiap kelas Champion.

Kelas di sini bukan hanya membuat pemain bisa mengelompokkan beberapa Champion. Hal yang lebih pentingnya adalah kami bisa membawa sebuah fungsi dari kelas tersebut secara keseluruhan, sebagai salah satu cara untuk bisa sukses di Summoner’s Rift. Oleh karena itu kami melakukan modernisasi pada beberapa Champion yang digolongkan kepada Champion Assassin. Selain itu, kami juga ikut melakukan Update pada item yang mereka gunakan. Yang terakhir, kami juga ingin mengubah konsep Stealth (menghilang), menjadi tematik yang sejujurnya menjadi hak setiap Assassin.


Thematics

Kami ingin membuat kelompok Assassin seolah memiliki “skill fantasi” mereka sendiri, dengan menjadikan Assassin adalah Champion yang membutuhkan kemampuan tinggi untuk memainkannya dengan baik. Seorang Assassin harus memiliki kemampuan untuk selalu mengungguli musuhnya, serta memiliki cara untuk membuka musuh agar mereka bisa diungguli. Mungkin kalian akan lebih mengenalnya dengan sebutan Outplay. Secara keseluruhan, kami ingin membuat mereka memiliki faktor besar yang membuat mereka sukses, faktor besar yang membuat mereka gagal, serta menghilangkan cara untuk musuh bisa menghindar dari kematiannya.

Secara level individu, sejumlah Assassin yang kita punya sudah memiliki sistem tematik kuat tersendiri, sehingga kami juga akan berusaha lebih menunjukkan identitas berikut.


Daya Saing Permainan


Ketika kita melihat ke arah Pool Champion Assassin, mungkin hal yang pertama kalian pikirkan adalah satu hal: Champion dengan keterbatasan dan interaksi. Maksudnya, partisipasi mereka pada sebuah Teamfight benar-benar tergantung akan banyak hal. Bukan dari segi Damage saja, akan tetapi dari segi hal yang bisa mereka berikan secara keseluruhan pada tim. Hasilnya adalah, sekali Assassin bisa mendapatkan Kill, membunuh mereka adalah hal yang nyaris mustahil. Di sisi lain, Assassin yang tidak bisa menghasilkan banyak Damage juga tidak akan memiliki banyak kegunaan untuk tim. Dan oleh karena itu, kami ingin menyemangati kalian semua para pemain Assassin untuk bisa bermain lebih agresif, lebih cepat, dan juga lebih cermat.

Kami juga ingin membaut Assassin menjadi lebih adil, bukan artinya kami melakukan Nerf pada Rengar atau Zed dari segi Damage. Di sini, kami ingin menambahkan sebuah kemampuan mereka untuk bisa berbuat hal lebih daripada hanya menghasilkan Damage yang besar. Hingga pada akhirnya Ashe yang baru saja kalian bunuh berkata, “Rengar yang satu ini telah mengungguli permainanku”, bukan “Rengar sialan, Champion Broken, hapus saja”.

 INILAH DIA UPDATE MAJOR ASSASIN!!!
LeBlanc - The Deceiver

LeBlanc seharusnya menjadi seorang ilusionis penipu, dan di dalam permainan, dia mempraktekkannya dengan Distortion. Salinan dari dirinya berpeluang untuk membuahkan sebuah permainan yang cantik, memberinya kemampuan untuk memainkan permainan pikiran. Berlari, menghindar, lalu kembali. Kami mempelajari mekanik tersebut. LeBlanc harus bisa membuat musuh menebak-nebak kemana perginya, dengan memberikan sebuah hasil yang setimpal jika musuh berhasil menebaknya, serta menghukum mereka yang salah membaca situasi.

Tipuan dan permainan pikiran seperti itu bukan berarti membuat LeBlanc menjadi sebuah sosok yang membunuh musuhnya bahkan sebelum mereka mampu berbuat sesuatu. Kami juga akan membuat saat di mana LeBlanc berniat membunuh musuhnya, seperti dengan menerjang ke depan, dia berada di sebuah area yang rentan untuk membuat dirinya terbunuh dalam waktu yang lama, sehingga musuh yang berhasil membaca pergerakannya dengan baik akan bisa mengatasinya.


Talon - The Nimble Roamer

Talon jika boleh dibilang, dia adalah tipe-tipe pembunuh berdarah dingin yang rela menggantung di atas pohon semalaman sebelum akhirnya menerkam musuhnya yang sudah tidak berdaya. Dan musuhnya biasanya itu itu saja, jika tidak ADC, ya mungkin lawannya di Mid. Atau Support. Tapi kami yakin bahwa permainan seperti itu seharusnya membutuhkan hal lain sebelum bisa membuatnya bergerak ke arah musuh dengan cepat.

Dan mungkin tidak akan langsung ada di belakang kalian. Kami ingin Talon bisa menggunakan dinding sebagai keuntungannya sembari dia mengamati musuh yang datang di sekitar Map, sebelum akhirnya menggorok leher mereka. Kami ingin dia bisa menghasilkan banyak sekali Damage pada satu target tersebut. Jadi jika musuhnya ada beberapa target, Damage yang dihasilkan tidak akan seberapa.


Rengar - The Hunter

Rengar adalah pemburu paling ganas dan mematikan yang ada di Summoner’s Rift, dengan menjadi semakin ganas setiap musuh terbunuh olehnya. Di dalam permainan, Rengar seringkali menemukan sebuah saat di mana dia bisa terus menerus mengincar musuh terlemah. Kami tentu saja senang dengan konsep Bonetooth Necklace yang dia punya, tapi di sisi lain kami juga ingin membuat Rengar bisa mengincar musuh yang juga berbahaya untuknya. Bukannya Nami lagi Nami lagi (Karena kucing suka ikan).

Caranya adalah dengan membuat Ability Rengar tergantung pada cara penggunaannya. Kami ingin membuat kalian menggunakan Ability Rengar tepat pada waktunya, jika ingin bisa menghasilkan hasil yang besar. Setiap 0.1 detik akan berpengaruh nantinya.

Thrill of the Hunt juga sepertinya perlu perbaikan lagi. Berburu adalah sebuah aktifitas yang membutuhkan pemburu dan diburu. Tapi saat ini, hal tersebut seolah selalu berpihak ke arah sang pemburu. Nantinya, seiring dengan pemburu yang terus mengganas, mereka yang diburu akan mendapatkan beberapa cara untuk melawan. Sehingga berburu bukan lagi menjadi ajang pentas sang pemburu, melainkan pertukaran strategi antara kedua belah pihak.


Katarina - The Pentakiller

Katarina memilki tugas yang berat di pundaknya: menunggu target yang tepat untuk dia sambar, menunggu Crowd Control yang dimiliki musuh, dan memperkirakan seberapa besar Damage yang akan dia hasilkan pada Health musuh, sebelum akhirnya dia melompat, membunuh, melompat lagi, dan Pentakill! Dari sana, jika kalian telaah, banyak sekali celah untuknya membuat kesalahan. Jika dia berhasil, ya dia mendapatkan banyak Kill. Jika dia gagal, satu saja CC musuh yang tidak dia perhitungkan, dia hanya akan bisa melihat layar abu-abu.

Kami ingin membuat Katarina masih bisa berbuat beberapa hal meskipun semua urutan tersebut tidak sempurna. Kami ingin memberikannya lebih banyak mobilitas, masuk dan keluar pertempuran dengan cepat, dan membuat setiap Ability yang dia gunakan lebih berguna.

Selain itu, kami juga ingin membuat musuh bisa menyadari apa yang akan dia lakukan. Kami akan memperlambat Ability yang dia miliki, serta memberikan musuh indikasi lebih di mana dan kapan Katarina akan bisa masuk.









DAN INILAH BEBERAPA UPDATE MINOR ASSASINS!
Fizz
Fizz punya Role yang cukup unik: dia adalah salah satu dari sedikit Assassin yang bisa memulai serangan atau inisiasi sendiri seenak siripnya, tapi tentunya juga dia sendiri yang menyelesaikan. Kami akan memberikannya lebih banyak ruang untuk bermain dengan mobilitas tinggi yagn dia miliki. Kesimpulannya, dari semua Assassin di atas, Fizz adalah Champion yang paling sulit dibuat diam.


Kha’Zix
Evolution adalah konsep yang keren, tapi sepertinya yang ini begitu terbatas. Dengan setiap evolusi yang merupakan sebuah pilihan, kali ini kami akan membuat evolusi dari Kha’Zix menjadi lebih unik dan lebih fantastis. Yang pada akhirnya, kalian akan mengambil pilihan kalian sendiri karena memang seperti itulah gaya permainan kalian. Dengan lompatan serta kemampuannya menghilang, Kha’Zix akan memiliki lebih banyak cara untuk bisa terus mengincar satu target. Kha’Zix akan lebih bisa masuk mengincar kalian, menghabisi kalian, dan meninggalkan mayat kalian.


Ekko
Kami tidak merasa Ekko membutuhkan perubahan yang begitu besar; karena dia masih merupakan Champion yang sering digunakan hingga saat ini, dengan banyak sekali Build Item yang berbeda-beda. Tapi sekali lagi, kami akan membuatnya menjadi seorang Assassin sejati, lembek namun menghasilkan damage yang sangat besar. Dia sudah cukup cepat, jadi permainannya tidak akan berubah banyak.


Shaco
Shaco bisa menjadi contoh Champion yang sulit dikelompokkan ke kelas mana. Tapi, dia juga seorang Assassin, tidak diragukan lagi. Shaco juga sedikit banyak seperti LeBlanc dengan kemampuannya membingungkan musuh dengan triknya, tapi kami juga ingin membuatnya lebih berguna dalam teamfight. Dan untuk membuatnya seperti itu, Gank di menit kelima yang biasa dilakukan haruslah kami turunkan. Shaco yang baru akan tetap bisa membodohi musuhnya, bukan menghancurkan lane musuhnya di level 3.


Akali
Yang ini juga kurang lebih sama seperti Shaco. Akali juga sulit diseimbangkan dengan kelas Champion lainnya. Kami telah memperbaharui konsep Stealth, dan kami harap para pemain Akali juga menemukan banyak hal yang bisa mereka jelajahi di sini. Kami juga memberikannya cara untuk beraksi lebih dari sekedar menghilang lalu menghasilkan Damage, sehingga membuatnya memiliki opsi lain selain bertarung atau bersembunyi.


Zed
Zed adalah Champion yang sudah cukup merepotkan, tapi itu bukan berarti dia tidak membutuhkan perbaikan. Khusus untuk kasusnya kali ini, kami khawatir bahwa dia adalah Champion cenderung tampil konsisten. Kami ingin membuatnya memiliki semacam musuh yang mudah dan sulit untuk dia hadapi. Jadi, kami mengubah sistem Laning, dan memberikan tambahan akan musuh yang dia bunuh
menggunakan Death Mark.


PENJELASAN SECARA RINCI:
Kenapa harus assasin?,karena peran assasin di game telah tertutupi oleh semangat mayor dan minor update mage pada season tahun ini,
Apa kelebihan assasin?,mereka memiliki couldown reduction yg sangat banyak,padahal mereka tidak terlalu banyak membeli item mana di shop!,mereka menyerang dengan combo mematikan layak nya mage yg bernama ryze.
SEKIAN DARI SAYA

Tidak ada komentar:

Posting Komentar